引き出しの中のジグソーピース S2017 |
S2017…「哀愁のゆらぎ-1」 本年第17作目 今回の解説は、 ある程度「打ち込み」を知っている人向けに、やや専門的です 四分音符でリミッターによる『ゆらぎ』を作ってみた リミッターなので音量の変化だ 『ゆらぎ』を作る方法はいくつかあるけれど シンセのフィルター(CoF)のLP(ローパス)を動かす方法が 最も多いかな エンベロープ波形をフィルターにアテンドして自動で動かす。 テンポに同期させるかしないかは曲調による ただ、その方法だと1つのシンセ音源しか使えないし 可能なプラグインは限られている そこで今回はリミッターを使う方法だ ふたつの音源(PCM音源)パッドを ドラムのキック(4分音符のみ)と同じトラック・フォルダに格納し (エンジニアの人にとってはグループまたはバス) そこにリミッターをかましたのである リミッター(またはコンプレッサーでも良い)は細かい調整が必要で パラメータは何度もトライ&エラーを繰り返してようやく決定させる 以上の2つの方法と全く違う方法では シンケンサー(DAW)のオートメーション機能を使うやり方もある ちょっとずるい方法である(笑;) 音量、EQはもちろん、そのトラックの音源の中の各要素の中から 自由に選んで変化させる 最近のDAWは何でもござれだ! 手動操作でリアルタイムで変化を命令することも出来る どの方法で行うかはその時によって異なる あとは「センス」 と言おうか、「好み」でやんすね 「ゆらぎ」は、その曲に応じて派手にしたり、 ほとんど気がつかない程度にしたり色々である 今回は判りやすくするために 敢えて後半の8小節は、ゆらぎ成分のみにしました1 一口に「ゆらぎ」と言っても ドラムのリズムを微妙にずらす「ゆらぎ」もあるし 規則的な「ゆらぎ」もあれば不規則なものもある 今回は規則的な(リズミックな)「ゆらぎ」だ はっきりした定義は無い 音楽の3要素は メロディ、リズム、ハーモニーと言うけれど 第4の要素に「ゆらぎ」があると僕は思う そしてその中には「音質」や「ダイナミズム」なども含まれる (この話はエラい長くなってしまうのでこの辺で終了) さて、今回のタイトルの『哀愁』というのは オマケの修飾語だ(笑;) たまたまメロディとコードに哀愁味があったので... でした。 |
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